Как и многие другие подобные уроки, этот урок объясняет как делать траву в 3D Studio Max. Подход, который я использую здесь немного другой и должен быть быстрее. Если Вы знаете 3D S MAX достаточно хорошо, Вы сможете делать траву за 5 минут методом, который описывается в этом уроке. Все параметры и значения, которые использовал я как рекомендованные, Вы можете изменять и эксперементировать с ними.

В виде сверху (TOP) нарисуйте плоскость (Plane) (Length = 200, width = 300, length seg = 16, width seg = 16), назовите ее 'Ground'. В виде сверху (TOP) нарисуйте цилиндр (cylinder) (Radius = 10, Height = 50, Height seg = 3, Cap seg = 1, sides = 18, smooth on), назовите 'Grass'.

Карбюратор вебер настройка. Продаем карбюраторы на мощные V8, V12 двигатели для речных и морских судов, яхт.

Выделите цилиндр, на вкладке Modify примените модификатор, amount = 2, curve = -2 (У Вас получится вогнутый цилиндр). Выберите на вкладке Create (создать)/Compound objects/Scatter, командой pick distribution object (выбрать объект распределения) щелкните по объекту 'Ground'.

Параметры Scatter: Duplicate = 500, vertex chaos = 5%, отметьте Random Faces. В редакторе материалов (Material Editor), назначьте объекту 'Ground' - плоскость (Plane) любой материиал. Объекту 'Grass' - трава назначьте материал, в Shader Basic Params (тип закраски) выберите Blinn, поставьте галочку Wire (сетка), Diffuse Color (диффузный цвет) = Green (зеленый).

Текстура Трава Для 3d Max

Выполните Render (визуализацию) вида Perspective (перспективный). Project by A.G. 3D модели. Материалы: Да Текстуры: Да 15 р.

Материалы: Да Текстуры: Да 200 р. Материалы: Да Текстуры: Нет 39 р.

Материалы: Да Текстуры: Да 200 р. Материалы: Нет Текстуры: Нет 90 р. Материалы: Да Текстуры: Да 100 р. Материалы: Да Текстуры: Да 60 р. Материалы: Да Текстуры: Да бесплатно. Материалы: Да Текстуры: Да бесплатно. Материалы: Нет Текстуры: Да 30 р.

Трава 3d Max Vray

Стать слушателем вебинаров, и получить 5 бесплатных занятий: Заказать визуализацию: http. Jul 27, 2009 - Этот урок поможет вам создать реалистичную траву и при этом потратить минимальное количество времени на ее просчет при помощи VRay. В данном уроке я рассмотрю 5 способов создания газона, с использованием стандартных средств 3d max таких как: VrayDisplacementMod. При моделировании в 3ds Max у меня неоднократно возникала. Для второй травы материал.

Скачать Траву Для 3d Max Corona

Материалы: Да Текстуры: Да 200 р. Материалы: Да Текстуры: Да 600 р. Материалы: Да Текстуры: Да 750 р. Материалы: Да Текстуры: Да 100 р. Материалы: Да Текстуры: Да 50 р. Материалы: Да Текстуры: Да 100 р. Материалы: Да Текстуры: Нет 50 р.

Материалы: Да Текстуры: Да бесплатно. Материалы: Да Текстуры: Да 49 р. Материалы: Да Текстуры: Нет 50 р.

При моделировании в 3ds Max у меня неоднократно возникала необходимость имитации травяного покрова. Перепробовал массу вариантов: специализированые плагины, а также различные генераторы волос и меха, встроенные средства макса, такие как Scatter, и тому подобное.

Почти всегда что-то не устраивало: ненатуральность, долгий рендер, отсутствие гибких настроек В результате, как мне кажется, я нашёл оптимальный и неординарный вариант моделирования и быстрого (все относительно) рендера травы. Ну что ж приступим! Открываем макс, настраиваем единицы измерения: меню → Customize → Units Setup → отмечаем точку рядом с «Metric» и выбираем в строке ниже Centimeters → OK, теперь все размеры в сцене будут в сантиметрах. Идем в меню → Create → Shapes → Rectangle, чертим в окне «Top» прямоугольник размером 200,0 cm на 200,0 cm. Применяем модификатор Garment Maker, параметр Density поднимаем таким образом, чтобы плотность сетки получилась примерно как на рисунке (не увеличивайте сразу намного — компьютер может надолго задуматься). Заранее в Photoshop-е я нарисовал вот такую текстуру: Идем в список модификаторов и применяем к плоскости, которую я назвал «Ground001», модификатор Displace.

В разделе Image: под надписью Bitmap: жмем кнопку None и указываем путь к нашей текстуре, в разделе Displacement: устанавливаем параметр Strength равным 10,0 cm или больше, как кому нравится, это будет высота неровностей на почве. Конвертируем то, что получилось, в Editable Mesh (правой кнопкой на названии модификатора Displace и нажимаем Collapse All), дублируем получившейся объект, соответственно, дубликат будет называться «Ground002» и временно скроем копию (Display → Hide Selected).Снова кликнем по Ground001, заходим в Editable Mesh → Polygon, выделяем все нижние полигоны и удаляем их.

Теперь создадим собственно травинки, в окне Front рисуем Plane размером приблизительно 15,0 cm на 1,5 cm с сегментами 10 на 2 соответственно. Применяем модификатор FFD(box)7х3х2 и, манипулируя контрольными точками добиваемся примерно вот такого результата: Используя модификатор Edit Mesh, на уровне подобъекта скопируем несколько раз нашу травинку, уменьшая и поворачивая копии, мы получим вот такой травяной «кустик»: Важно!

Теперь необходимо выполнить еще два действия:. на боковой панели зайти на вкладку Hierarchy, нажать кнопку Affect Pivot Only, это позволит переместить центр координат объекта в нужное положение, в нашем случае это самое основание «кустика», как бы точка, откуда растут травинки;. во вкладке Utilities нажмите кнопку Reset XForm и ниже еще одну Reset Selected, перейдите во вкладку Modify, нажмите правой кнопкой на названии «XForm» и выберите Collapse All. Естественно, при этом, объект Blade001 (так я назвал нашу травку) должен быть выделен. Ну, вот подготовительную работу мы сделали, приступим к созданию газона. На вкладке Create в выпадающем меню найдите группу объектов Particle Systems и создайте в любом месте сцены (положение не имеет значения) объект PArray.

ТраваТрава Для 3D Max

Да, да не удивляйтесь именно систему частиц мы и будем использовать для генерации травяного покрова! Перейдем на вкладку Modify.

При моделировании в 3ds Max у меня неоднократно возникала необходимость имитации травяного покрова. Перепробовал массу вариантов: специализированые плагины, а также различные генераторы волос и меха, встроенные средства макса, такие как Scatter, и тому подобное. Почти всегда что-то не устраивало: ненатуральность, долгий рендер, отсутствие гибких настроек В результате, как мне кажется, я нашёл оптимальный и неординарный вариант моделирования и быстрого (все относительно) рендера травы. Ну что ж приступим!

Открываем макс, настраиваем единицы измерения: меню → Customize → Units Setup → отмечаем точку рядом с «Metric» и выбираем в строке ниже Centimeters → OK, теперь все размеры в сцене будут в сантиметрах. Идем в меню → Create → Shapes → Rectangle, чертим в окне «Top» прямоугольник размером 200,0 cm на 200,0 cm. Применяем модификатор Garment Maker, параметр Density поднимаем таким образом, чтобы плотность сетки получилась примерно как на рисунке (не увеличивайте сразу намного — компьютер может надолго задуматься).

Заранее в Photoshop-е я нарисовал вот такую текстуру: Идем в список модификаторов и применяем к плоскости, которую я назвал «Ground001», модификатор Displace. В разделе Image: под надписью Bitmap: жмем кнопку None и указываем путь к нашей текстуре, в разделе Displacement: устанавливаем параметр Strength равным 10,0 cm или больше, как кому нравится, это будет высота неровностей на почве. Конвертируем то, что получилось, в Editable Mesh (правой кнопкой на названии модификатора Displace и нажимаем Collapse All), дублируем получившейся объект, соответственно, дубликат будет называться «Ground002» и временно скроем копию (Display → Hide Selected).Снова кликнем по Ground001, заходим в Editable Mesh → Polygon, выделяем все нижние полигоны и удаляем их.

Теперь создадим собственно травинки, в окне Front рисуем Plane размером приблизительно 15,0 cm на 1,5 cm с сегментами 10 на 2 соответственно. Применяем модификатор FFD(box)7х3х2 и, манипулируя контрольными точками добиваемся примерно вот такого результата: Используя модификатор Edit Mesh, на уровне подобъекта скопируем несколько раз нашу травинку, уменьшая и поворачивая копии, мы получим вот такой травяной «кустик»: Важно! Теперь необходимо выполнить еще два действия:.

Сборник Травы Для 3d Max

на боковой панели зайти на вкладку Hierarchy, нажать кнопку Affect Pivot Only, это позволит переместить центр координат объекта в нужное положение, в нашем случае это самое основание «кустика», как бы точка, откуда растут травинки;. во вкладке Utilities нажмите кнопку Reset XForm и ниже еще одну Reset Selected, перейдите во вкладку Modify, нажмите правой кнопкой на названии «XForm» и выберите Collapse All. Естественно, при этом, объект Blade001 (так я назвал нашу травку) должен быть выделен. Ну, вот подготовительную работу мы сделали, приступим к созданию газона. На вкладке Create в выпадающем меню найдите группу объектов Particle Systems и создайте в любом месте сцены (положение не имеет значения) объект PArray.

Да, да не удивляйтесь именно систему частиц мы и будем использовать для генерации травяного покрова! Перейдем на вкладку Modify.